Ae与nuke的绿幕合成论文

Ae与nuke的绿幕合成论文

问:关于AE和nuke最大的区别是什么各有什么优点
  1. 答:两个软件首先再大方向上非常互补 ae的优点正好是nuke的缺点 ae的不足正是nuke的优势 概括下: ae 素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件 得到效果也很快 比如定义素材的起始点 终结点 播放速度 关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动可以把很多的分镜头快速可定在一起 最终输出的是一个完整的视频 也有very多的特殊效果插件 帮助制作很"炫丽“类的效果 比如片头的制作 nuke 基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊 景深 材质 对象id 直接间接光照 阴影高光 等等通道 重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果 科幻电影必备 x战警 后天等等 总的来说 涉及三维vfx合成的 分辨率超过4k的 必须用nuke 文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成 必须用ae
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  3. 答:NUKE,AE是目前做合成特效功能很好的软件,但是AE做的非常的垃圾,也是目前世界上做的最垃圾的软件,注意是有好的功能思想而通过软件实现最垃圾的就是AE。也是世界上通过买软件来销售硬件最明显的软件。。。不管你电脑有多好,如不管你在SSD设的缓有多大如100G,你在做10秒以内的特效时不停地修改变化,要不多久就给你装满。。。不信你试试。。
问:关于AE和nuke最大的区别是什么?各有什么优点
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  2. 答:一、关于AE和nuke的区别:
    1、软件擅长的领域:AE在影视制作领域中更偏向与栏目包装、视频设计方向,而影视剧特效应用中更多的是提出一些素材的输出最终回到nuke里面完成的合成。Nuke本身定位在高端影视制作上,电影电视剧的后期特效合成都是有nuke独立完成的。
    2、软件的操作方式:AE是基于图层的操作,如PS一样,而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。
    3、素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的,而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。
    二、关于AE和nuke的各自优点:
    1、AE的优点:支持多种格式的素材载入,适合处理大小各异的多镜头整体合成。
    2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。
    扩展资料
    AE和nuke都是影视制作领域非常出众的软件,每个软件都有每个软件擅长的领域。AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而nuke为视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
    参考资料来源:
    参考资料来源:
  3. 答:两个软件首先再大方向上非常互补 ae的优点正好是nuke的缺点 ae的不足正是nuke的优势
    概括下: ae 素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件 得到效果也很快 比如定义素材的起始点 终结点 播放速度 关键帧的平铺 都可以直接在时间线层上直接拖动
    可以把很多的分镜头快速可定在一起 最终输出的是一个完整的视频 也有very多的特殊效果插件 帮助制作很"炫丽“类的效果 比如片头的制作
    nuke 基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成,当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的,可以再合成中处理素材文件的运动模糊 景深 材质 对象id 直接间接光照 阴影高光 等等通道 重要的是直接可以应用exr的文件格式,不必分开保存各个通道文件序列,更有三位追踪,直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等,输出的多是素材序列,6.3之前无音频处理,主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果 科幻电影必备 x战警 后天等等
    总的来说 涉及三维vfx合成的 分辨率超过4k的 必须用nuke 文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 大小各异的多镜头整体合成 必须用ae
  4. 答:AE和nuke的区别:
    1、软件的操作方式:AE是基于“图层”的操作,像PS一样;而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。
    2、软件的定位:Nuke本身定位在高端影视制作上;AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做,但遇到复杂文件则会捉襟见肘。
    3、对于素材的整合能力:ae对于多种格式的素材都是比较包容和接纳的;而nuke在格式支持上目前只支持图片序列和mov的格式,nuke基于通道的合成软件,用作单镜头画面的超高级vfx特效合成, 最多可支持1023条通道信息的合成。
    各自优点:
    1、AE的优点:素材整合能力很强 psd ai swf gif wav 格式等等都可以当做素材文件,适合处理大小各异的多镜头整体合成。
    2、nuke的优点:nuke处理三维vfx合成的能力更佳,且处理视频最高分辨率支持4k以上。
    扩展资料:
    AE适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。nuke能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。
    参考资料:
  5. 答:AE和NUKE比起来档次是不一样的喔。但是他们所做的工作是一类的。
    AE,PR等Adobe软件感觉是买硬件的,只要特效多一点点就卡的不行,不管你的电脑配置有多好,卡你没商量。也许技术就是那样吧。
    Nuke,HOUDINI等这些高端软件甩Adobe几条街
  6. 答:Nuke和AE同属后期合成类软件,两者所做的工作是一样的。
    但是二者又有着很多差别,简单的说,最起码两个软件的操作方式就不一样,nuke属于节点式操作,ae属于图层式操作。
    AE是基于“图层”的操作,像PS一样。如果能非常熟练的掌握PS软件,AE上手学习绝对是很容易的。
    而Nuke是节点式的操作方式,这和传统的软件有所区别,它通过各个节点去传递功能属性。节点式操作是一种非常适合设计人员使用的操作方式,但是它要求操作者必须有非常清晰的思路,否则越用越乱。
    Nuke本身定位在高端影视制作上,从高端的影像制作行业来说,Nuke比AE更强大。它作为主要的合成软件曾经应用于很多大片的制作中,包括《阿凡达》。而AE则比较难以定位,低、中、高端它都能做。目前国内更多的是应用在电视栏目包装和电视剧,正因为这样,用的人才多。但是如果碰到一些层级关系比较多比较复杂的文件时,AE从效率上或者说团队配合上就有些麻烦。
    Nuke有像三维软件一样的三维空间,便于制作立体电影,对通用的三维文件格式FBX支持的也很好,国外的很多影视制作公司都在用Nuke,国内目前也正朝着这个趋势发展。
    综上所述,无论是从软件的定位上或操作方式上,Nuke都优于AE,但也相应的比较难学一些。所以,刚开始学习后期,最好还是先从AE入手,有一定基础以后,可以把NUKE作为进阶的学习内容。
问:关于AE和nuke最大的区别是什么
  1. 答:AE和Nuke都是世界主流的后期合成软件,各有特点!总体来说,任何效果都可以通过这两个软件做出来,因为它们同样强大。 从行业定位来说,AE偏段落式制作,有剪辑时间线的功能,Nuke偏单镜头合成,没有剪辑时间线的功能。但Nuke支持全分辨率尺寸,所有的分辨率素材在Nuke里编辑的速度都是一样的,比如4K的素材,在AE里编辑可能会很卡,但在Nuke里会比较顺畅。 希望能帮到你。
Ae与nuke的绿幕合成论文
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