非PC设备——网络时代的新武器

非PC设备——网络时代的新武器

一、非PC设备——网络时代新利器(论文文献综述)

董一儒[1](2019)在《数字游戏平台品牌化构建研究》文中提出数字游戏发展至今已经成为了一种全新的综合艺术形式,从影音形式到文化内容的审美正吸引着各个年龄段的受众,甚至有人预测在未来数字游戏可能代替电影成为人们主流的休闲娱乐方式之一。此外数字游戏产业作为时下最热门的文化性产业之一,整个发展过程从单一的产品到集聚产品的平台再到全球化的品牌塑造,贯穿了整个文化创意产业的脉络。互联网经济的背景下,全球数字游戏产业实现了从个体到平台的快速发展。同样中国的数字游戏产业从最早的代理运营到现而今的自主品牌平台,无一不彰显着中国力量在数字游戏领域的分量。但放眼全球市场,中国数字游戏产业相比其他数字游戏产业化程度高的国家在输出方面明显处于最底端,而本文的主要研究面就在此于此。为了研究以上的问题,本文一共设置四个部分,第一部分是导论主要介绍了本文的研究意义以及研究现状。第二部分则是进入正文,以中国为大的模板回顾了一个简单的发展史。第三部分则是分析了整个数字游戏平台品牌的必要性以及现存的应用方法,第四部分则分析了在全球化背景下游戏平台品牌化输出的重要性,并且给出了诸如文化塑造、资本联动的相关建议思路。

景生健[2](2014)在《福布斯中国新媒以客户价值为导向的营销策略研究》文中研究指明新媒体被普遍认为是继平面、户外、广播、电视四大传统媒体后出现的第五媒体,新媒体的出现彻底改变当今人类获取信息的方式,人类的思维模式随之改变。新媒体的出现推动了媒体产业进入了一次彻底的革命,如今围绕互联网技术涌现出基于电脑PC,手机,平板电脑等终端的新媒体形式,它们的存在极大挤压了传统媒体的生存空间,它们蚕食传统媒体的市场份额,以不对称的方式迅速扩张,在达到一定规模效应后,又极易获得资本市场的亲睐,新浪,搜狐,网易无一不是中国本土新媒体的翘楚,它们纷纷抢滩美国纳斯达克,成就海外资本市场成功上市的中概股。新媒体的出现,使广告商的营销形式更趋多样化。越来越多的广告商开始审视现有的营销战略,在利用传统媒体作为营销手段的基础上,开始关注和实施围绕新媒体展开的营销战略。相对于欧美等发达国家,中国的新媒体产业还处于边学边做的阶段。福布斯是具有97年历史的媒体品牌,于2003年首先在中国内地推出中文版杂志,但直到2010年才推出中文网站。由于网站起步较晚,在无绝对竞争优势的情况下,广告营业额增长乏力,在中国并没有取得与之品牌相称的市场认同。由于无法取得预期的广告销售业绩,销售人员流动性增大,造成业务开拓更加困难,而公司内部对新媒体业务态度是不放弃但又不看好,在产品和人才方面的投入非常有限。在如此背景环境下,本论文的目的是从想通过不同分析方法检阅内外部环境帮助福布斯中国新媒体业务寻找准确的定位,通过研究了解行业竞争态势,寻找自身媒体问题和特点,确立更有针对性的营销策略;特别是通过客户价值相关理论定性分析,以及从衡量客户价值的多重角度出发和结合不同营销策略,最终从给客户带来价值角度研究制定福布斯中国新媒体的营销策略。本文主要分为七个部分:第一部分导论介绍了本文的研究背景,研究目的和意义,研究思路和框架;第二部分通过对文献的研究,全面阐释新媒体的概念和特点,新媒体营销的概念和类型,通过比较新媒体和传统媒体,对客户价值理论进行界定,并对客户价值理论的现状和衡量角度进行界定;第三部分介绍国内外新媒体以客户价值导向的营销发展现状;第四部分对福布斯中国新媒体的情况做全方位的叙述;第五部分是客户价值的内外部必要性分析福布斯中国新媒体的业务营销策略,并通过SWOT分析福布斯中国新媒体的生存状态;第六部分是阐述如何从客户价值为导向作为切入点分步骤实施营销策略,并提供一个成功实施案例说明可实施性;第七部分是结论。本论文所讨论的新媒体是更重点研究基于互联网通信基础上出现的媒体形态,不会涉及数字广播,移动电视等这类新媒体。本文旨在针对媒体行业的客户价值评价体系进行深入的理论探讨,并对以此为基础构建的客户价值为导向的营销体系加以实证,希望能为日益竞争激烈的新媒体行业的营销策略提供一些切实有益的参考。

宁金芳[3](2012)在《从虚拟到实在:对物联网的哲学探究》文中进行了进一步梳理2005年11月17日,国际电信联盟发布了《ITU互联网报告2005:物联网》,引用了“物联网”的概念。报告指出,无所不在的“物联网”通信时代即将来临,世界上所有的物体从轮胎到牙刷、从房屋到纸巾都可以通过因特网主动进行交换。近几年来,物联网成为国内外热烈讨论和重点研究的问题之一,很多国家已经将物联网上升为国家战略的高度。本论文在总结先前学者研究成果的基础上,以物联网的应用价值作为重点研究对象。第一部分首先介绍了物联网的基本概念、分层结构和行业特点。第二部分对物联网的发展历程,国内外发展现状以及发展趋势等方面作了简单的回顾与描述。第三部分详细分析了物联网在主要领域的价值应用,例如:经济、政治、医疗卫生、军事和文化教育等。阐释了物联网在智能控制、信息识别、位置监测和动态跟踪等方面的功能以及所能带来的产业机会。最后通过分析物联网发展的政策、经济、社会和技术环境,总结了物联网在发展中将面临的主要问题。研究结果表明,对于处于起步阶段的物联网,需要我们立足于物联网与经济发展方式的转变,进行跨学科融合。站在时代和全局的高度,发挥哲学社会科学的独特优势,与低碳经济、人的思维方式、价值观念等诸多重大现实问题紧密联系,通过哲学的辩证法思想去指导科技,让物联网真正的为人类提供智能化服务。

鄢显俊[4](2010)在《信息垄断:信息技术革命视阈里的当代资本主义新变化》文中进行了进一步梳理信息技术革命是当代最重要的科技-产业革命,它发生在20世纪40年代末到90年代初期的美国并以前所未有的力度改造着人类社会。就技术和社会互动的角度观察,在美国特定历史时期发生的信息技术革命是一个复杂的、与社会相互作用中展开的过程,美国社会为信息技术革命创造了一个良好的“生态环境”。经由信息技术革命“重塑”的当代资本主义被称为信息资本主义,在其形成过程中诞生了信息垄断,它指独占信息核心技术的信息产业垄断资本、凭借其市场权力,滥用知识产权以攫取高额利润而实施的一种垄断,是当今资本主义微观经济领域最值得关注的现象,对资本主义产生了重大的影响,对它鞭辟入里的解剖将为科学认识当代资本主义新变化提供一扇独特的“视窗”。信息垄断起源于信息经济形成和信息产业勃兴的20世纪80年代,成熟于90年代。信息垄断的实质是对知识的垄断,其表现形式是垄断IT核心技术。信息垄断的发展史也就是全球计算机软件巨头微软公司和CPU芯片巨头英特尔公司的发家史,其产业代表是英特尔公司和微软公司结成的Wintel联盟。而值得警惕的“另类信息垄断”所造成的影响逐渐引起国际社会普遍担心:它有可能成为信息时代美国控制互联网“话语权”的重要手段。“信息垄断生态环境模型”揭示了信息垄断赖以生存的特殊生态环境,它由信息垄断的产业环境、产品基础和法律环境三大要素构成。信息垄断厂商熟练地运用法律策略和无所不用其极的商业策略打压竞争并侵害消费者。为此,它遭遇了美欧日韩各国频频发起的反垄断调查和诉讼。信息垄断在发展过程中孕育了对抗自己的“内生反对力量”。这就是“自由软件”运动以及由此引发的“开源软件”运动。前者坚决反对微软代表的资本主义“私有软件”制度,堪称“信息资本主义时代‘赛博空间’里空想社会主义。后者试图探索一条“自由软件”商业化运作的道路,而且获得成功,这是理想妥协于现实的必然结果。信息垄断的本质是资本主义生产关系进入信息时代的特殊体现。任由信息垄断泛滥将对经济公正乃至社会公正产生重大危害。而且,作为一种超经济的、强大的“战略武器”,信息垄断还能够被广泛运用于国家利益之争、。当代资本主义的新变化除了信息垄断这一微观层面的经济现象外,还表现在中观和宏观的其他所有领域,在信息技术范式的“重塑”下,信息资本主义的种种新变化表现为“创造性破坏”的多维、量化展示。除此,“数字鸿沟”代表了当代资本主义新型的两极分化。探讨国家间“数字鸿沟”的测度方法和量化表现,将更有助于认识当代资本主义发展不平衡的内在规律以及所蕴藏的危机。信息资本主义与中国特色社会主义的关系是信息时代最复杂的“两制”关系,其特征可用:“共时态并存中的相互借鉴与纠结发展”来概括。中国特色社会主义和信息资本主义在20世纪70年代中后期开始发生紧密联系和互动,这种复杂关系的演进符合马克思主义关于社会发展一般规律中必然性和偶然性关系的原理。促使这种错综复杂关系产生的最重要因素就是——日愈全球化的社会生产力发展的必然动能所致,这是马克思早年所指的“世界历史”发展的必然结果。与传统资本主义相比,当代资本主义的确发生了诸多引人注目的新变化。但资本主义的本质依旧。马克思主义所揭示的资本主义生产方式具有两大本质特征仍旧如故,第一,它生产的产品是商品,即商品生产无所不在;第二,社会生产的出发点和归宿是榨取剩余价值。综合马克思“两个必然”和“两个决不会”解读当代资本主义新变化,必须看到,“两个必然”揭示了社会主义代替资本主义的客观趋势,而“两个决不会”则强调了不同社会生产方式更替的长期性和艰巨性。总之,当代资本主义仍然有长足的发展空间。马克思主义的基本态度是:以变化的眼光看待变化本身。信息技术革命开启了人类经济和社会的信息化变迁历程。运用ORBICOM提供的测量方法,通过多维度量化考察中国特色的信息化进程,比较它与信息资本主义的差距及中国的追赶特点。可以看到,作为世界上最大的发展中国家,自20世纪90年代以来开创的中国特色的信息化道路是人类社会信息化进程中超常规发展的典范,彰显了中国特色社会主义的制度优势。为应对以信息技术革命为典型代表的当代新科技革命的挑战,中国的国策是:走中国特色自主创新道路,建设创新型国家。

栗繁[5](2008)在《甘肃网通IP城域网组网以及业务应用》文中研究说明随着国家改革开放政策的深入,在国务院电信体制改革政策引导下,中国电信领域发生了较为深刻的变化,已形成了中国电信、中国网通、中国联通、中国移动和铁通几大电信运营公司业务竞争的格局,而做为新进入甘肃电信市场的甘肃省网通公司,无疑将使甘肃电信市场竞争更加激烈,尤其是数据通信,更是处于通信市场竞争最激烈的领域。甘肃网通公司做为新进入市场的新型电信运营商,如何面向未来,立足于网络现状,以最快的速度建成技术先进、结构合理、业务提供多样性的IP网络,为用户提供最新的业务、较高的带宽和宽松的接入成为亟待解决的问题,在这样的背景下,本人提出了甘肃网通IP城域网网络实现及业务应用的研究课题。本文首先对甘肃通信业的现状进行了描述和分析,同时对IP技术的发展趋势进行了跟踪研究,然后根据实际工程经验以及对目前IP技术和运营商IP网络进行调查了解的基础上,对IP城域网建设的各种原则进行了研究总结,提出了甘肃网通公司IP城域网的建设目标。本文重点对目前IP城域网路由协议、IP地址分配、认证计费方式、MPLS VPN规划等技术进行了分析研究,在对各种不同技术实现方式分析比较的基础上,找到适合甘肃网通IP城域网的技术实现方案,并对QoS、组播技术进行了一些探索分析和总结,同时本文重点对IP城域网络如何提供丰富的业务应用进行了研究并提出了实现方案,并结合业务应用实例重点对目前应用前景广泛的MPLS VPN业务进行了研究分析。作为一个可运营的电信级网络,网络的安全性以及可管理性非常关键,本文最后利用了一些篇幅总结归纳了IP城域网网管系统的解决方案以及网络安全方面应该采取的一些措施。

秦斐[6](2007)在《基于嵌入式WEB服务器的家电监控系统的实现》文中进行了进一步梳理B/S结构是当今世界软件技术的主流技术,随着计算机技术、现代通信技术的不断发展,智能家庭网络逐渐成为信息时代不可缺少的高科技产物。在传统的家用电器之中融入了计算机技术、现代通信技术,使之成为具有信息访问、获取、存储、处理、联网等功能的消费类电子产品,即信息家电。信息家电的出现改变了传统的家电控制方式,不仅可以在本地对家电进行控制,而且可以利用浏览器通过Intenet网络实现对家庭内部网络上的家电设备进行控制,远端主机通过Internet浏览服务器页面提交表格数据或控制命令,WEB服务器接受远端主机发送过来的数据,调用CGI程序完成对本地设备的监控。本文基于NETARM2410平台上,以家电监控为例,研究并建立了基于嵌入式WEB服务器的监控系统。通过该家电监控系统实现了对家电设备的远程监测和控制功能,即使得用户可以方便地通过客户端的浏览器或者嵌入式Web服务器端的图形界面实现对家电设备监测和控制功能。

赵金钟[7](2006)在《基于CAR构件的浏览器架构研究》文中研究表明论文讨论了目前流行的浏览器架构和实现方式,同时应用XML技术并结合Elastos操作系统的优势,提出了一套适合Elastos操作系统的浏览器体系架构。该浏览器架构不仅实现了目前浏览器对Internet的浏览的基本功能,还结合CAR构件的特点,提出了程序浏览器的思想,并给出解决方案。 Elastos操作系统将传统的C/C++编译产生二进制模块代码中融入了元数据(metadata),把JAVA和.NET的思想引入到系统软件领域,特别适合实时、高效、低资源消耗的系统软件应用。浏览器在“和欣”平台的网络服务编程模型中扮演着重要的角色,不但要实现传统嵌入式浏览器访问Internet和Web服务的功能,同时还必须提供程序浏览器的功能,因此“和欣”平台上浏览器的研究具有十分重要的意义。 该浏览器架构基于文档对象模型,设计包含数据处理,布局,显示,网络等基本功能模块。同时讨论了用XML实现应用程序表示层,并用二进制构件实现逻辑层,通过“和欣”平台提供的元数据机制把二者粘接在一起。利用文档对象树进行表示层元素的组织,提供了良好的扩展性。模块之间利用消息机制和回调机制进行通讯,有效降低了模块间的耦合性。由于基于自定义的面向对象机制和消息机制,减少了平台依赖性。 系统的实现完全采用“和欣”平台提供的CAR构件实现。源代码大约400k,编译好的二进制代码300k左右。目前已经成功运行于即将发布的和欣3G手机软件运行平台。

王秋瑾[8](2003)在《现场总线技术在嵌入式操作系统中的应用》文中研究说明本文系统全面地阐述了Profibus现场总线的特点及其优势,从开发与应用的角度,参考单主站Profibus-DP网络的结构,详细分析了Profibus-DP的协议结构及通信原理,并在此基础上给出了Profibus-DP主站的硬件、软件实现方法。本文开发的Profibus-DP主站硬件由高性能PC/104微处理器模块和Profibus-DP通信接口卡组成,软件由Windows CE嵌入式操作系统和功能软件组成。本文深入研究了Windows CE的基本特性、定制过程和驱动程序的编写方法。在简要介绍了本课题中自行设计的Profibus-DP通信接口卡之后,开发了该硬件在Windows CE下的驱动程序,并把Profibus-DP协议的软件实现部分嵌入到驱动程序中,使其具有更高的工作效率。本文还给出了Windows CE驱动程序和组态软件MCGSE(嵌入版)进行数据传输的软件接口。最后介绍了软、硬件结合的调试过程,并对本课题今后的研究工作进行了展望。采用这种硬件软件设计方式构成的Profibus-DP单主站控制系统,具有成本低、设计简单、良好的可扩展性、操作方便、通信可靠、适应恶劣的工业环境等优点。

李清,宋丽娜[9](2000)在《世纪之交的桌面风云》文中指出 对于服务器、路由器、交换机之类的网络设备,菜头有自知之明,在行家里手面前从来都是毕恭毕敬,谨小慎微。然而对于PC机,菜头却有一句少不了的口头禅:“别的我不敢吹牛,要说到PC机,谈呢?于是马上纠正菜头,“这两台电脑决非同一电脑,因为一台是商用电脑,一台是家用电脑,你务必细心,省得到时又要挨老总的批。”“难道商用电脑与家用电脑还有较大区别?”菜头急忙反问

赵冬青,吕花[10](2000)在《非PC设备——网络时代新利器》文中进行了进一步梳理 “网络生存测试”中,有人由于不会使用电脑上网而中途退出。如果只是为了上网获得信息。收发电子邮件,能否使用其它简单易用的设备?于是,就有了非PC(NON-PC)上网设备的概念。寻呼机、手机、PDA……这些功能单一,使用简单的上网设备,就是我们所说的非PC(NON-PC)设备。有关调查研究机构对NON-PC的发展做出了乐观的预测:NON-PC已经成为互联网发展的下一个热点,成为计算的主流。 非PC设备在中国 有关专家认为,NON-PC在中国的发展将远远超过发达国家。NON-PC联网产品因为其价格低廉、功能专一、使用方便,

二、非PC设备——网络时代新利器(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、非PC设备——网络时代新利器(论文提纲范文)

(1)数字游戏平台品牌化构建研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
导论
    (一)研究意义
    (二)研究现状
    (三)创新点
一、从本体出发:传统数字游戏产业链的构建与发展
    (一)中国传统数字游戏的产业链模式
        1.中国数字游戏产业初期基本脉络
        2.中国数字游戏产业的突围期
    (二)数字游戏产业链竞争力的基本呈现
        1.化发展的必然陨落
        2.游戏文化产品的多维度竞争
二、竞争力的必然延伸:单向链条向平台品牌的转变
    (一)优胜劣汰:平台的必然形成
        1.平台在数字游戏相关文化创意产业中的定义以及必然性
        2.数字游戏平台所带来的品牌价值优势
    (二)发展创新:平台品牌在数字游戏领域的应用
        1.单边模式平台品牌在数字游戏产业的应用
        2.双边模式平台品牌在数字游戏产业的应用
三、全球化时代:数字游戏平台品牌化在中国的现状与对策
    (一)重新定义:正向轨道下的数字游戏平台品牌化构建
        1.数字游戏平台品牌化进程中的重新架构
        2.数字游戏平台品牌化进程在中国的现状
    (二)商业与文化:数字游戏平台品牌化输出的双重必要
        1.资本联动,跨领域的多方面合作
        2.文化塑造,多种价值观的融合
结语
参考文献
致谢
作者简介

(2)福布斯中国新媒以客户价值为导向的营销策略研究(论文提纲范文)

致谢
摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究的目的和意义
    1.3 研究的框架和思路
第2章 文献综述
    2.1 新媒体的概念和特点
    2.2 新媒体营销的基本概念
    2.3 新媒体营销的主要类型和内容
    2.4 新媒体营销和传统媒体营销的比较
    2.5 客户价值理论
        2.5.1 客户价值定义的三个方面
        2.5.2 客户价值理论的现状研究
        2.5.3 衡量客户价值得几个角度
第3章 国内外新媒体以客户价值导向的营销发展现状
    3.1 部分国外新媒体的营销发展现状
    3.2 部分国内新媒体的营销发展现状
第4章 福布斯中国新媒体情况概述
    4.1 福布斯新媒体背景介绍
    4.2 福布斯中国新媒体营销发展现状
    4.3 福布斯中国新媒体营销发展目标
第5章 福布斯中国新媒体业务的营销策略分析
    5.1 以客户价值为导向外部环境必要性
    5.2 以客户价值为导向内部环境必要性
    5.3 SWOT 分析模型
        5.3.1 福布斯中国新媒体竞争优势
        5.3.2 福布斯中国新媒体竞争劣势
        5.3.3 福布斯中国新媒体发展机会
        5.3.4 福布斯中国新媒体发展内外部威胁
第6章 福布斯中国新媒体营销策略实施
    6.1 以客户价值为导向来实施营销策略
        6.1.1 建立品牌
        6.1.2 客户行业细分
        6.1.3 寻找合适的定位
        6.1.4 个性化的服务应对个性化的需求
        6.1.5 灵活多变的销售政策
        6.1.6 提高客户满意度
    6.2 实施案例分享
        6.2.1 网站广告客户成功开拓案例-IBM
第7章 结论
    7.1 全文总结
    7.2 研究不足
    7.3 未来研究展望
参考文献

(3)从虚拟到实在:对物联网的哲学探究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 选题背景
    1.2 物联网的国内外研究现状
    1.3 研究意义
        1.3.1 理论意义
        1.3.2 实践意义
    1.4 论文研究思路、基本框架及主要方法
        1.4.1 论文研究思路与基本框架
        1.4.2 论文主要研究方法
    1.5 论文的创新及不足之处
第二章 物联网的概念、特征及架构
    2.1 物联网的概念界定及特征研究
        2.1.1 物联网的概念内涵及本质
        2.1.2 物联网的特征研究
    2.2 物联网的总体架构
第三章 物联网的发展历程及趋势
    3.1 物联网的发展历程
        3.1.1 物联网的发展起因及简要历史
        3.1.2 物联网的国内发展状况
        3.1.3 物联网的国外发展状况
    3.2 物联网的趋势分析
第四章 物联网的价值分析
    4.1 物联网的经济价值
        4.1.1 智能物流
        4.1.2 智能交通
        4.1.3 精致农业
    4.2 物联网的政治价值
    4.3 物联网的医疗卫生价值
    4.4 物联网的军事价值
    4.5 物联网的文化教育价值
第五章 物联网发展可能导致的其他问题
    5.1 物联网发展可能导致的宏观问题
    5.2 物联网发展可能导致的微观问题
结语
参考文献
致谢
攻读学位期间主要的研究成果

(4)信息垄断:信息技术革命视阈里的当代资本主义新变化(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
序言
    一、问题的缘起和研究的意义、研究的方法
        (一) 问题的缘起
        (二) 研究的意义
        (三) 研究的方法
    二、文献综述
        (一) 信息技术革命的起源及内涵
        (二) 信息技术革命促成当代资本主义新变化
        (三) 垄断理论的争鸣及信息产业的垄断现象
    三、相关概念界定
        (一) 信息技术与信息技术革命
        (二) 信息化、信息产业和信息经济
        (三) 资本主义、信息资本主义与信息垄断
    四、研究的难点和主要创新点
        (一) 研究的难点
        (二) 研究的主要创新点
第一章 信息技术革命的起源与信息垄断的历史进程
    第一节 信息技术革命及其社会历史原因
        一、信息技术革命是人类历史上最深刻的科技-产业革命
        二、信息技术革命的社会历史原因:基于SST理论的分析
    第二节 信息垄断的历史进程
        一、信息垄断前史——信息产业和信息经济萌芽
        二、信息垄断的萌芽——信息产业和信息经济迅速发展阶段
        三、信息垄断的形成与发展——信息经济基本形成阶段(20世纪90年代以来)
第二章 信息垄断的产业代表及"另类信息垄断"
    第一节 信息垄断的产业代表:"Wintel联盟"
        一、何谓Wintel联盟
        二、信息垄断暨Wintel联盟的特征
    第二节 值得警惕的另类"信息垄断":互联网核心设施垄断
        一、互联网核心设施垄断的含义
        二、互联网核心设施垄断所面临的压力及其变革
第三章 信息垄断赖以生存的特殊"生态环境"
    第一节 信息垄断的产业环境:信息产业及其加速度规律
        一、"摩尔定理"(Moore's law)揭示信息产业的加速度规律
        二、"摩尔定理"(Moore's law)对信息垄断的意义
    第二节 信息垄断的产品基础:信息产品的诸多特性
        一、信息产品的生产具有高固定成本、低边际成本的特征
        二、信息产品能够对用户产生极强的"锁定"(Lock-in)效应
        三、信息产品具有极强的"时效性"
        四、信息产品具有"网络效应"
    第三节 信息垄断的法律环境:严密的知识产权法律制度
        一、美国的知识产权法律制度简介
        二、美国在全世界率先开启对计算机软件版权保护的先河
第四章 信息垄断厂商的市场策略及其与反垄断调查的博弈
    第一节 信息垄断厂商的法律策略:用"知识产权的大棒"维护垄断
        一、计算机软件保护肇始之作:盖茨"致计算机爱好者的公开信"
        二、专利权从来都是英特尔克敌制胜的不二法宝
        三、微软的全球反盗版行动
    第二节 信息垄断厂商的商业策略:"知识霸权"主宰下的赢家通吃
        一、"捆绑"(Bundling)策略
        二、OEM策略
        三、"歧视性价格"策略
        四、"标准战争"
    第三节 信息垄断与反垄断调查的博弈:魔道相长的激烈对抗
        一、美国反垄断法律制度与微软、英特尔遭遇的反垄断调查及诉讼
        二、欧盟、韩国和中国台湾针对微软、英特尔的反垄断调查和诉讼
第五章 信息垄断的内生反对力量、本质及危害
    第一节 信息垄断的内生反对力量
        一、"自由软件"运动:信息资本主义时代"赛博空间"里的空想社会主义
        二、从"自由软件"到"开源软件"的嬗变:自由精神如何不被商业湮灭
    第二节 "开源软件"对微软垄断的挑战及微软的应对
        一、"万圣节文档":微软内部机密备忘录
        二、"开源软件"反抗微软垄断的苦斗及初现的曙光
    第三节 信息垄断的本质及危害
        一、信息垄断的本质
        二、信息垄断的危害
第六章 当代资本主义的"重塑"及其新型的两极分化
    第一节 信息技术范式对当代资本主义的"重塑"
        一、信息技术革命促使技术经济范式向信息技术范式转型
        二、信息技术范式框架里的当代资本主义新变化:"创造性破坏"的一般描述
        三、信息资本主义新变化种种:"创造性破坏"的多维、量化展示
    第二节 信息资本主义新型的两极分化:"数字鸿沟"
        一、"数字鸿沟"及其测量模型
        二、信息资本主义"数字鸿沟"的种种量化表现
        三、各国"信息状态"暨"数字鸿沟"的演进比较
第七章 信息资本主义与中国特色社会主义
    第一节 共时态并存中相互借鉴与纠结发展的"两制"关系
        一、"两制"关系发展的关键历史阶段A-B(1975-1979)
        二、"两制"关系深入、全面且曲折发展的历史阶段B-E(1992-2008)
    第二节 中国特色的信息化发展道路
        一、中国特色信息化进程的三个阶段
        二、中国特色的信息化与当代资本主义信息化的综合比较
        三、信息化进程中的当代资本主义和中国特色社会主义
    第三节 当代中国应对信息技术革命挑战的方略
        一、创新型国家与与国家创新体系
        二、中国特色的主创新道路及国家创新体系
结束语
    一、全文总结
    二、研究展望
致谢
参考文献

(5)甘肃网通IP城域网组网以及业务应用(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 引言
    1.1 甘肃省通信行业现状与分析
    1.2 IP网络发展趋势
    1.3 本论文研究的主要内容
第二章 网络建设原则和目标
    2.1 IP城域网建设的基本原则
    2.2 网络建设目标
第三章 甘肃网通IP城域网网络结构和设备组网模式分析
    3.1 网络结构
    3.2 设备组网模式分析
        3.2.1 无用户管理的网络模型
        3.2.2 BRAS设备组网模式分析
第四章 甘肃网通IP城域网网络实现
    4.1 路由协议
    4.2 IP地址规划
    4.3 认证方式
    4.4 计费方式
    4.5 MPLS VPN规划
        4.5.1 MPLS VPN网管
        4.5.2 流量工程概述
    4.6 QOS规划
        4.6.1 IP城域网QOS设计原则
        4.6.2 体系结构的选择
        4.6.3 DiffServ模型
        4.6.4 QOS配置和管理
    4.7 组播规划
        4.7.1 IP城域网组播规划
        4.7.2 组播业务管理—可控组播
        4.7.3 组播用户管理
        4.7.4 组播安全控制
第五章 业务解决方案
    5.1 基本业务
        5.1.1 宽带上网
        5.1.2 无线接入(WLAN)业务
        5.1.3 虚拟专用网络(VPN)业务
    5.2 增值业务
    5.3 增值业务实现方案
        5.3.1 预付费卡号业务
        5.3.2 智能小区业务
        5.3.3 信息化酒店业务
        5.3.4 门户网站业务
第六章 网管以及网络安全措施
    6.1 网管解决方案
    6.2 网络安全措施
        6.2.1 网络安全策略
        6.2.2 网络各层安全性考虑
        6.2.3 网络安全措施
结束语
参考文献
致谢

(6)基于嵌入式WEB服务器的家电监控系统的实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 嵌入式web技术国内外研究情况
    1.2 论文的研究背景及意义
    1.3 论文的组织内容
2 基于嵌入式WEB的监控系统结构设计
    2.1 监控系统的框架结构设计
    2.2 操作系统的选择与简介
        2.2.1 嵌入式Linux系统组成
        2.2.2 嵌入式Linux优缺点分析
    2.3 监控系统种用到的几个关键技术
        2.3.1 WEB技术
        2.3.2 CGI简介
        2.3.3 QT简介
3 嵌入式WEB服务器的设计与实现
    3.1 嵌入式WEB体系结构
        3.1.1 总体结构
        3.1.2 硬件层
        3.1.3 硬件抽象层
        3.1.4 操作系统层
        3.1.5 应用层
    3.2 嵌入式Linux移植与实现
        3.2.1 交叉编译环境的建立
        3.2.2 修改Linux内核源码
        3.2.3 Linux内核裁剪
        3.2.4 内核编译
        3.2.5 嵌入式文件系统
        3.2.6 ARM2410 Linux文件系统构建
    3.3 嵌入式WEB服务器移植与实现
        3.3.1 几种常见的WEB服务器
        3.3.2 boa服务器简介
        3.3.3 boa的工作机制分析
        3.3.4 boa服务器的移植
4 一个模型系统的实现
    4.1 模型系统
    4.2 Qt/Embedded图形界面设计
        4.2.1 建立Qt/Embedded开发环境
        4.2.2 Qt/E的交叉编译
    4.3 监控系统运行与实现
总结
致谢
参考文献

(7)基于CAR构件的浏览器架构研究(论文提纲范文)

第1章 引言
    1.1 概述
    1.2 课题来源及研究意义
    1.3 论文结构
第2章 “和欣”嵌入式操作系统及其构件技术
    2.1 “和欣”操作系统概述
        2.1.1 “和欣”操作系统简介
        2.1.2 和欣灵活内核简介
        2.1.3 和欣操作系统提供的功能
        2.1.4 和欣操作系统的应用软件开发
        2.1.5 和欣操作系统的优势
    2.2 和欣构件运行平台
        2.2.1 和欣构件运行平台简介
        2.2.2 和欣构件运行平台的功能
        2.2.3 和欣构件运行平台的技术优势
        2.2.4 利用和欣构件运行平台编程
    2.3 CAR构件技术
        2.3.1 CAR技术的由来
        2.3.2 CAR构件技术概要
        2.3.3 CAR技术的意义
        2.3.4 CAR技术对软件工程的作用
    2.4 浏览器引擎概述
        2.4.1 HTML
        2.4.2 XML
        2.4.3 DOM
第3章 Everest的体系架构设计
    3.1 现代浏览器框架结构的研究
    3.2 Everest浏览器体系架构的设计
        3.2.1 Everest浏览器的设计思路
        3.2.2 Everest浏览器的架构模型设计
    3.3 Everest浏览器设计要点
        3.3.1 构件化特性
        3.3.2 Everest浏览器模块间的消息交互
第4章 Everest的浏览器引擎设计
    4.1 文档对象树模块
    4.3 数据处理模块
        4.3.1 HTML文档的分析处理
        4.3.2 图像的分析处理
    4.4 Layout模块
    4.5 绘图模块
第5章 Everest程序浏览器的研究
    5.1 关于Everest程序浏览器要解决问题
    5.2 XML文件来描述应用程序表示层
        5.2.1 xml用来表示程序的优势
        5.2.2 Everest实现程序浏览的讨论
    5.3 元数据、命名空间与Package
    5.4 Everest实现对网络浏览以及程序浏览
第6章 结论与展望
    6.1 结论
    6.2 工作展望
参考文献
致谢
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果

(8)现场总线技术在嵌入式操作系统中的应用(论文提纲范文)

第1章 绪论
    1.1 现场总线发展历程
        1.1.1 现场总线的概念
        1.1.2 现场总线的发展背景与趋势
    1.2 嵌入式系统概述
    1.3 选题的背景和意义
    1.4 论文所做的工作
第2章 Profibus-DP现场总线技术研究
    2.1 Profibus现场总线简介
    2.2 Profibus-DP协议结构
        2.2.1 物理层
        2.2.2 数据链路层
        2.2.3 用户接口
        2.2.4 设备数据库文件(GSD
    2.3 Profibus-DP通信原理
    2.4 Profibus-DP的发展前景
    2.5 小结
第3章 WindowsCE
    3.1 WindowsCE简介
        3.1.1 WindowsCE的主要特点
        3.1.2 WindowsCE的系统结构
    3.2 WindowsCE在嵌入式控制系统中的应用分析
    3.3 WindowsCE定制过程
        3.3.1 建立配置WindowsCE的软硬件环境
        3.3.2 PlatformBuilder3.0提供的配置文件
        3.3.3 设置环境变量、生成映象文件NK.BIN
    3.4 小结
第4章 Profibus-DP通信接口卡硬件概述
    4.1 CPLD简介
    4.2 DP通信接口卡的结构
    4.3 硬件与驱动程序的接口信号
        4.3.1 DMA信号
        4.3.2 中断操作
        4.3.3 CPLD中32个寄存器的地址信号
        4.3.4 CPLD中32个寄存器的内容
    4.4 小结
第5章 软件设计
    5.1 Profibus-DP的软件实现
        5.1.1 DP通信接口卡的功能与设计要求
        5.1.2 软件设计思想
        5.1.3 软件实现
    5.2 DP通信接口卡的驱动程序设计
        5.2.1 WindowsCE设备驱动模型
        5.2.2 设计流接口驱动程序DLL
        5.2.3 DMA传输方式
        5.2.4 驱动与组态软件的接口
    5.3 调试过程及结果分析
    5.4 小结
第6章 结束语
    6.1 本文所做的工作和成果
    6.2 对本课题今后研究方向的展望
主要参考文献
致谢

四、非PC设备——网络时代新利器(论文参考文献)

  • [1]数字游戏平台品牌化构建研究[D]. 董一儒. 云南艺术学院, 2019(01)
  • [2]福布斯中国新媒以客户价值为导向的营销策略研究[D]. 景生健. 上海外国语大学, 2014(04)
  • [3]从虚拟到实在:对物联网的哲学探究[D]. 宁金芳. 中南大学, 2012(02)
  • [4]信息垄断:信息技术革命视阈里的当代资本主义新变化[D]. 鄢显俊. 云南大学, 2010(08)
  • [5]甘肃网通IP城域网组网以及业务应用[D]. 栗繁. 北京邮电大学, 2008(03)
  • [6]基于嵌入式WEB服务器的家电监控系统的实现[D]. 秦斐. 南京理工大学, 2007(11)
  • [7]基于CAR构件的浏览器架构研究[D]. 赵金钟. 同济大学, 2006(08)
  • [8]现场总线技术在嵌入式操作系统中的应用[D]. 王秋瑾. 华北电力大学(北京), 2003(02)
  • [9]世纪之交的桌面风云[J]. 李清,宋丽娜. 中国计算机用户, 2000(49)
  • [10]非PC设备——网络时代新利器[J]. 赵冬青,吕花. 互联网周刊, 2000(02)

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非PC设备——网络时代的新武器
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